Із 6 по 9 жовтня в Києві відбувався фінал європейської кваліфікації World Electronic Sports Games 2016: концертний зал Stereo Plaza ущент заповнений, очікувані й неочікувані перемоги, грандіозний драйв матчів.
…Темна зала, приглушені відтінки синього. Напружене дихання глядачів…
Кіберспорт сьогодні набуває дедалі більшої популярності. На сцені привертає увагу величезний екран, який нагадує, радше, не монітор, а чорну діру, яка затягує кожного, хто знаходиться поруч.
По обидва боки екрану зручно розташувалися дві команди-суперниці – по п’ятеро гравців у кожній, і у кожного свій персональний комп’ютер і свій монітор. Іще мить — і WESG, турнір справді світового масштабу, розпочнеться.
Призовий фонд змагань немаленький — $3,7 млн, що й не дивує, бо кіберспортивний чемпіонат World Electronic Sports Games (WESG) організований компанією Alisports, підрозділом китайського холдингу Alibaba, який був створений у 2015 році спеціально для розвитку кіберспорту. Цікаво, що початкові інвестиції в розвиток кіберспорту становили $150 млн.
У регіональному фіналі взяли участь 240 геймерів із різних куточків Європи й країн СНД, щоб замагатися за призовий фонд і право вийти в суперфінал — WESG Global Grand Finals. Одночасно таку кількість кібеспортсменів Європа бачила вперше – подія, безперечно, мала величезний розмах.
Чемпіонат проводиться в чотирьох дисциплінах, дві з яких командні (Dota 2 і CS: GO) і дві індивідуальні (Starcraft II і HearthStone). У Stereo Plaza перші дві гри демонструвалися у великій залі, а в меншій можна було спостерігати за індивідуальними змаганнями. На центральний екран потрапляли тільки найважливіші ігрові моменти, які й коментувалися російською, англійською й китайською мовами. Частина матчів відбувалася в третьому залі, оскільки одночасно показати всі ігри на двох центральних екранах було неможливо. Кожна гра була доступною для перегляду онлайн або в запису.
Загалом, кіберспорт – явище незвичайне, і адреналіну тут точно вистачає. Глядачів і вболівальників було справді багато, причому їхня активність могла сперечатися навіть із футболом: підтримка фанатів, уміння сконцентруватися й професіоналізм гравців, атмосфера командної гри й величезна кількість емоцій, які вирували на сцені й серед уболівальників, яких на турнірі зібралося немало: прогнозувалося, що чемпіонат відвідають близько тисячі любителів кіберспорту, проте кількість проданих квитків становила майже півтори тисячі, що стало приємною несподіванкою.
Цьогоріч World Electronic Sports Games мав п’ять регіональних етапів: Африка й Близький Схід; Китай; Північна й Південна Америка; Азія; Європа й СНД (саме змагання цього етапу відбувалися в Києві). Організатори етапу в столиці України досягли хороших результатів. Цікаво, що в організації київского турніру активну участь брали волонтери й охочі познайомитися з відомими гравцями.
Що ж до результатів, то кожна гра була динамічною, цікавою й напруженою, бо переможці одержували високі рейтинги й немалі гроші. Українські геймери, які виступили в дисциплінах Dota 2 і CS: GO, показали хороші результати, а ось у дисциплінах StarCraft 2 і HearthStone результати були скромнішими.
Честь України в Dota 2 захищали команди Team Ukraine і Ne Rusb, які показали прекрасний результат у своїх групах, хоча, на жаль, і не стали абсолютними переможцями. Ne Rusb не пройшла до півфіналу, поступившись датчанам The Imperial, які й стали переможцями турніру. Тим же гостям із Данії з рахунком 0:2 поступилися й Team Ukraine.
У Counter-Strike: Global Offensive Україну теж представляла команда Team Ukraine. На жаль, потрапити до півфіналу і тут не пощастило: українці поступилися команді Team Russia. У StarCraft 2, пік популярності якого вже минув, українські гравці теж не можуть пишатися видатними результатами. На цей раз під українським прапором змагалися гравці Kas і Bly, які брали участь лише в групових турнірах і не потрапили навіть до півфіналу. У дисципліні HearthStone єдиним, кому пощастило подолати груповий етап, став українець Neirea, який все ж поступився росіянину Korvus. Переможцями турніру стали гравці з Данії, Німеччини й Польщі, хоча участь у цих міжнародних змаганнях уже була справжньою перемогою.
«Ми важко працювали й інтенсивно вдосконалювали практичні навички, — розповідає Jon Andersen, учасник The Imperial, однієї з команд-переможців. — Ми зіграли багато офіційних матчів і робили це справді добре. Ця ж перемога стала просто кульмінацією».
Поляк Grzegorz Dziamałek, гравець команди півфіналістів у дисципліні Counter-Strike, розповідає кореспонденту Vector News про величезне значення матчів чемпіонату.
«Кіберспорт – це наша робота, пристрасть і хоббі. Кожного дня граю по шість годин і заробляю лише цим», — каже Grzegorz.
Поза сумнівом, кіберспорт має велике й світле майбутнє, на нього чекають і серйозні інвестиції, і світове визнання. Дуже важливо, що кіберспорт має майбутнє і в Україні: кожен любитель комп’ютерних ігор має потенційну можливість зробити улюблене хоббі гідно оплачуваною й цікавою професією.