• Про нас
  • Контакти
Субота, 12 Липня, 2025
Vector News
No Result
View All Result
  • Ексклюзив
  • Інтерв`ю
  • Спецпроєкти
    • Вектор історії
    • Рік жертв Великого терору
  • Огляди
  • Ексклюзив
  • Інтерв`ю
  • Спецпроєкти
    • Вектор історії
    • Рік жертв Великого терору
  • Огляди
No Result
View All Result
Vector News
No Result
View All Result
Home Ексклюзив

Кіберспорту — «так»: WESG 2016 в Україні

17.10.2016
in Ексклюзив, Спорт, Технології
0
0
SHARES
0
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Кіберспорту  — «так»: WESG 2016 в УкраїніІз 6 по 9 жовтня в Києві відбувався фінал європейської кваліфікації World Electronic Sports Games 2016: концертний зал Stereo Plaza ущент заповнений, очікувані й неочікувані перемоги, грандіозний драйв матчів.

…Темна зала, приглушені відтінки синього. Напружене дихання глядачів…

Кіберспорт сьогодні набуває дедалі більшої популярності. На сцені привертає увагу величезний екран, який нагадує, радше, не монітор, а чорну діру, яка затягує кожного, хто знаходиться поруч.

По обидва боки екрану зручно розташувалися дві команди-суперниці – по п’ятеро гравців у кожній, і у кожного свій персональний комп’ютер і свій монітор. Іще мить — і WESG, турнір справді світового масштабу, розпочнеться.

Призовий фонд змагань немаленький — $3,7 млн, що й не дивує, бо кіберспортивний чемпіонат World Electronic Sports Games (WESG) організований компанією Alisports, підрозділом китайського холдингу Alibaba, який був створений у 2015 році спеціально для розвитку кіберспорту. Цікаво, що початкові інвестиції в розвиток кіберспорту становили $150 млн.

У регіональному фіналі взяли участь 240 геймерів із різних куточків Європи й країн СНД, щоб замагатися за призовий фонд і право вийти в суперфінал — WESG Global Grand Finals. Одночасно таку кількість кібеспортсменів Європа бачила вперше – подія, безперечно, мала величезний розмах.

Кіберспорту  — «так»: WESG 2016 в Україні

Чемпіонат проводиться в чотирьох дисциплінах, дві з яких командні (Dota 2 і CS: GO) і дві індивідуальні (Starcraft II і HearthStone). У Stereo Plaza перші дві гри демонструвалися у великій залі, а в меншій можна було спостерігати за індивідуальними змаганнями. На центральний екран потрапляли тільки найважливіші ігрові моменти, які й коментувалися російською, англійською й китайською мовами. Частина матчів відбувалася в третьому залі, оскільки одночасно показати всі ігри на двох центральних екранах було неможливо. Кожна гра була доступною для перегляду онлайн або в запису.

«Чи не найважливіша характеристика WESG — правила турніру наближені до правил проведення Олімпійських ігор. Кожна команда представляє свою країну. Це може допомогти кіберспорту незабаром опинитися серед офіційно визнаних видів спорту і в майбутньому стати олімпійським», — пояснив Степан Шульга, виконавчий продюсер StarLadder.

Загалом, кіберспорт – явище незвичайне, і адреналіну тут точно вистачає. Глядачів і вболівальників було справді багато, причому їхня активність могла сперечатися навіть із футболом: підтримка фанатів, уміння сконцентруватися й професіоналізм гравців, атмосфера командної гри й величезна кількість емоцій, які вирували на сцені й серед уболівальників, яких на турнірі зібралося немало: прогнозувалося, що чемпіонат відвідають близько тисячі любителів кіберспорту, проте кількість проданих квитків становила майже півтори тисячі, що стало приємною несподіванкою.

Кіберспорту  — «так»: WESG 2016 в Україні

Цьогоріч World Electronic Sports Games мав п’ять регіональних етапів: Африка й Близький Схід; Китай; Північна й Південна Америка; Азія; Європа й СНД (саме змагання цього етапу відбувалися в Києві). Організатори етапу в столиці України досягли хороших результатів. Цікаво, що в організації київского турніру активну участь брали волонтери й охочі познайомитися з відомими гравцями.

«Чому Україна? Це третій великий турнір, який ми цьогоріч проводимо тут, у Києві, — поділився з кореспондентом Vector News Юрко Банзай, PR-директор StarLadder. — Ми хочемо зробити українську столицю ще й столицею кіберспорту, оскільки тут справді зручно зустрічати учасників як із Заходу, так і із Сходу. Окрім того, ми відчутно доступніші, ніж будь-яке європейське місто».

Що ж до результатів, то кожна гра була динамічною, цікавою й напруженою, бо переможці одержували високі рейтинги й немалі гроші. Українські геймери, які виступили в дисциплінах Dota 2 і CS: GO, показали хороші результати, а ось у дисциплінах StarCraft 2 і HearthStone результати були скромнішими.

Честь України в Dota 2 захищали команди Team Ukraine і Ne Rusb, які показали прекрасний результат у своїх групах, хоча, на жаль, і не стали абсолютними переможцями. Ne Rusb не пройшла до півфіналу, поступившись датчанам The Imperial, які й стали переможцями турніру. Тим же гостям із Данії з рахунком 0:2 поступилися й Team Ukraine.

У Counter-Strike: Global Offensive Україну теж представляла команда Team Ukraine. На жаль, потрапити до півфіналу і тут не пощастило: українці поступилися команді Team Russia. У StarCraft 2, пік популярності якого вже минув, українські гравці теж не можуть пишатися видатними результатами. На цей раз під українським прапором змагалися гравці Kas і Bly, які брали участь лише в групових турнірах і не потрапили навіть до півфіналу. У дисципліні HearthStone єдиним, кому пощастило подолати груповий етап, став українець Neirea, який все ж поступився росіянину Korvus. Переможцями турніру стали гравці з Данії, Німеччини й Польщі, хоча участь у цих міжнародних змаганнях уже була справжньою перемогою.

«Ми важко працювали й інтенсивно вдосконалювали практичні навички, — розповідає Jon Andersen, учасник The Imperial, однієї з команд-переможців. — Ми зіграли багато офіційних матчів і робили це справді добре. Ця ж перемога стала просто кульмінацією».

Поляк Grzegorz Dziamałek, гравець команди півфіналістів у дисципліні Counter-Strike, розповідає кореспонденту Vector News про величезне значення матчів чемпіонату.

«Кіберспорт – це наша робота, пристрасть і хоббі. Кожного дня граю по шість годин і заробляю лише цим», — каже Grzegorz.

Поза сумнівом, кіберспорт має велике й світле майбутнє, на нього чекають і серйозні інвестиції, і світове визнання. Дуже важливо, що кіберспорт має майбутнє і в Україні: кожен любитель комп’ютерних ігор має потенційну можливість зробити улюблене хоббі гідно оплачуваною й цікавою професією.

Tags: ElectronicGamesGlobalHearthStoneSportsUkraineWorldгравцідисциплінахКиєвікіберспорткіберспортуКількістькомандиматчівпівфіналусправдісталитурніруучасть
Previous Post

Дуня Міятович в Україні вела мову про злочини проти журналістів

Next Post

Заслужений лікар України Михайло Валюк: «…у нашій державі треба вводити обов’язкове медичне страхування»

Next Post

Заслужений лікар України Михайло Валюк: «…у нашій державі треба вводити обов’язкове медичне страхування»

Залишити відповідь Скасувати коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Категорії

  • Інтерв’ю
  • Аналітика
  • Вектор дня
  • Вибір редактора
  • Ексклюзив
  • Інтерв’ю
  • Курйози
  • Відео
  • Фото
  • LifeStyle
  • Бізнес і фінанси
  • Екологія
  • За кордоном
  • Здоров`я
  • Культура
  • Наука
  • Події
  • Політика та право
  • Спорт
  • Суспільство
  • Технології
  • Прес-анонс
  • Рейтинги та огляди

Останні новини

Як «Москва» пішла на дно: в Києві презентували книгу про найгучнішу морську перемогу України

23.06.2025
Україна та майбутній американо-китайський світ

Україна та майбутній американо-китайський світ

18.04.2025

Мистецтво зшивати надію: історія та досягнення полтавської хірургії судин

02.04.2025

Розсилка новин

НАЙВАЖЛИВІШІ СВІТОВІ НОВИНИ ТА ПОДІЇ ДНЯ
Підпишіться на нашу розсилку, щоб отримувати щоденні оновлення безпосередньо у вашу поштову скриньку!

    Vector News

    © 2017 JNews - Crafted with love by Jegtheme.

    Використання будь-яких матеріалів, що розміщуються на сайті, дозволено лише за умови прямого посилання на сайт.
    При копіюванні матеріалів для інтернет-видань - обов`язкова наявність прямого, відкритого для пошукових систем гіперпосилання. Посилання повинно бути розміщене в незалежності від повного чи часткового використання матеріалів. Гіперпосилання (для інтернет-видань) повинно бути розміщено у підзаголовку або у першому абзаці матеріалу.
    Редакція не несе відповідальності за зміст коментарів, залишених відвідувачами, а також за будь які зовнішні посилання, в тому числі рекламні, які ведуть на сторонні сайти.

    No Result
    View All Result
    • Ексклюзив
    • Інтерв’ю
    • Спецпроекти
      • Вектор історії
      • Рік жертв Великого терору
    • Огляди

    © 2017, МІА Вектор Ньюз. Всі права застережено.